인터페이스 클래스는 인터페이스를 통해 사용할 때가 많습니다. 타입 별칭처럼 인터페이스도 타입에 이름을 지어주는 수단이므로 인터페이스를 사용하면 타입을 더 깔끔하게 정의할 수 있습니다. 타입 별칭과 인터페이스는 문법만 다를 뿐 거의 같은 기능을 수행하며, 작은 몇몇 부분에서만 차이를 보입니다. 먼저 둘의 공통점을 살펴보겠습니다. 아래 코드는 타입 별칭입니다. type RiceCake = { calories: number salty: boolean tasty: boolean } 이 코드를 다음처럼 간단하게 인터페이스로 바꿀 수 있습니다. interface RiceCake { calories: number salty: boolean tasty: boolean } RiceCake 타입 별칭을 사용한 모든 곳에 ..
this를 반환 타입으로 사용하기 this를 값뿐 아니라 타입으로도 사용할 수 있습니다. 클래스를 정의할 때라면 메서드의 반환 타입을 지정할 때 this 타입을 유용하게 활용할 수 있습니다. 예를 들어 ES6의 Set 자료구조를 두 가지 연산만 지원하도록 간단히 구현해 보겠습니다. 이 자료구조는 아래처럼 사용할 수 있습니다. // tslint:disable-next-line: new-parens let set = new Set set.add(1).add(2).add(3) set.has(3) // true set.has(4) // false Set 클래스의 has 메서드부터 정의합니다. class Set{ has(value: number): boolean { // ... } } add를 호출하면 Set 인..
super JavaScript처럼 TypeScript도 super 호출을 지원합니다. 자식 클래스가 부모 클래스에 정의된 메서드를 오버라이드하면 자식 인스턴스는 super를 이용해 부모 버전의 메서드를 호출할 수 있습니다. TypeScript는 다음처럼 두 가지 super 호출을 지원합니다. super.take 같은 메서드를 호출합니다. 생성자 함수에서만 호출할 수 있는 super()라는 특별한 타입의 생성자를 호출합니다. 자식 클래스에 생성자 함수가 있다면 super()를 호출해야 부모 클래스와 정상적으로 연결됩니다. (깜빡하고 잊으면 TypeScript가 경고를 해주니까 걱정할 필요가 없습니다.) super로 부모 클래스의 메서드에만 접근할 수 있고 프로퍼티엔 접근할 수 없다는 사실을 기억합시다.
클래스와 상속 체스 엔진을 만들려고 합니다. 해당 엔진은 두 명이 체스를 둘 수 있는 API를 제공합니다. 먼저 타입부터 정의해 보겠습니다. // 체스 게임 class Game{} // 체스 말 class Piece{} // 체스 말의 좌표 집합 class Position{} 체스에는 여섯 가지의 말(piece)이 있습니다. // 체스 게임 class Game{} // 체스 말 class Piece{} // 체스 말의 좌표 집합 class Position{} class King extends Piece {} // 킹 class Queen extends Piece{} // 퀸 class Bishop extends Piece{} // 비숍 class Knight extends Piece{} // 나이트 cl..