구현 클래스를 선언할 때 implements라는 키워드를 이용해 특정 인터페이스를 만족 시킴을 표현할 수 있습니다. 다른 명시적인 타입 어노테이션처럼 implements로 타입 수준의 제한을 추가하면 구현에 문제가 있을 때 어디가 잘못되었는지 쉽게 파악할 수 있습니다. 또한 어댑터(adapter), 팩토리(factory), 전략(strategy) 등 흔한 디자인 패턴을 구현하는 대표적인 방식이기도 합니다. implements는 아래처럼 사용할 수 있습니다. interface Animal { eat(food: string): void sleep(hours: number): void } class Dog implements Animal { eat(food: string){ console.info('Ate s..
선언 합침(declaration merging) 선언 합침은 같은 이름으로 정의된 여러 정의를 자동으로 합치는 TypeScript의 기능입니다. 이번 글에선 인터페이스라는 맥락에서 간단하게 선언 합침을 살펴보겠습니다. 예를 들어 Member라는 똑같은 이름의 인터페이스를 두 개 정의하면 TypeScript는 자동으로 둘을 하나의 인터페이스로 합칩니다. // Member는 name이라는 한 개의 필드를 가짐 interface Member { name: string } // 여기서 Member는 name과 age 두 개의 필드를 가짐 interface Member { age: number } let a : Member = { name: 'Linda', age: 24 } 이 코드를 타입 별칭으로 표현하면 아래..
인터페이스 클래스는 인터페이스를 통해 사용할 때가 많습니다. 타입 별칭처럼 인터페이스도 타입에 이름을 지어주는 수단이므로 인터페이스를 사용하면 타입을 더 깔끔하게 정의할 수 있습니다. 타입 별칭과 인터페이스는 문법만 다를 뿐 거의 같은 기능을 수행하며, 작은 몇몇 부분에서만 차이를 보입니다. 먼저 둘의 공통점을 살펴보겠습니다. 아래 코드는 타입 별칭입니다. type RiceCake = { calories: number salty: boolean tasty: boolean } 이 코드를 다음처럼 간단하게 인터페이스로 바꿀 수 있습니다. interface RiceCake { calories: number salty: boolean tasty: boolean } RiceCake 타입 별칭을 사용한 모든 곳에 ..
this를 반환 타입으로 사용하기 this를 값뿐 아니라 타입으로도 사용할 수 있습니다. 클래스를 정의할 때라면 메서드의 반환 타입을 지정할 때 this 타입을 유용하게 활용할 수 있습니다. 예를 들어 ES6의 Set 자료구조를 두 가지 연산만 지원하도록 간단히 구현해 보겠습니다. 이 자료구조는 아래처럼 사용할 수 있습니다. // tslint:disable-next-line: new-parens let set = new Set set.add(1).add(2).add(3) set.has(3) // true set.has(4) // false Set 클래스의 has 메서드부터 정의합니다. class Set{ has(value: number): boolean { // ... } } add를 호출하면 Set 인..